《溯界·次元》模组开发日志 - 版本 0.0.2 前瞻
亲爱的各位探索者:
感谢大家对《溯界·次元》模组立项版本(0.0.1)的关注与支持。开发工作正在稳步推进,今天我们为大家带来下一个版本 0.0.2 的详细更新前瞻。本次更新的核心是丰富「辙隙」维度的基础体验,并扩展原版世界的趣味性。
一、 维度「辙隙」:初具雏形
为了让这片世界夹缝更具特色与实用性,我们为其增加了关键的游戏规则:
- 飞行模式:玩家进入「辙隙」维度后,将自动进入创造模式的飞行状态。此举旨在方便各位探索者自由穿梭于这片尚在构建中的空间,并为其未来的自由建造与规划提供极大便利。请注意,此飞行能力仅限于「辙隙」维度内。
- 新增物品:
乌有之刃:一把概念奇特的武器。其词条“我思,故剑不在”暗示了它并非以传统形式存在。具体功能将在游戏中揭晓,它或许与定义或“否定”某些存在相关。
未来版本预告(0.0.3及以后):
完整流程:下个版本,我们将重点制作前往「辙隙」维度的完整、富有仪式感的流程,取代临时的成就进入方式。
传送门动画:为维度穿梭制作专属的传送门视觉动画,提升沉浸感。
核心玩法道具:
1. 限制类信标 — 钢铁尖碑:一种具有领域效果的特殊信标,预计用于在维度内划定安全区、提供增益或施加某种限制,是掌控环境的关键设施。
2. 创造类道具 — 息壤:传说中能自行生长的神土。在模组中,它将作为一种可自由塑造地形、创造安全平台的方块,为玩家在「辙隙」维度中构建属于自己的、稳固的根据地提供完美解决方案。
二、 原版世界:隐藏成就与特性扩展
我们继续推进“成就探索并行”的理念,新增一批隐藏成就及其对应的独特游戏特性,旨在不干扰原版进程的前提下,提供更深层的趣味变化:
- 本次新增的隐藏成就及特性主题如下(具体效果请在游戏中探索):
《观察者效应》 - 与“观察”和“存在”相关的特性。
《情报网》 - 增强友好生物信息获取或交互能力的特性。
《战争光环》 - 影响战斗氛围或敌我状态的特性。
《强强联合》 - 关于协同与组合强化的特性。
《惊悚恐怖骷髅》 - 为凋零骷髅添加额外“惊喜”的特性。
《寒风刺骨》 - 与环境或冰霜伤害相关的特性。
《应急食品》 - 一个略带调侃,与食物或伙伴相关的特性。
《金克垃》 - 可能与村庄生长或“营养”相关的特性。
《突变僵尸》 - 让僵尸变得更具视觉和不可预测的特性。
重要规则重申:
所有以上特性玩法,无需解锁成就即可在满足条件时体验到。解锁对应成就仅作为记录与挑战目标。解锁这些新隐藏成就的前置条件,依然是完成引导成就 「出口」(即进入过「辙隙」维度)。
展望
版本 0.0.2 将进一步填充「辙隙」维度的骨架,并用更多有趣的特性让原版世界的冒险焕发新生。我们正致力于构建一个底层逻辑扎实、上层体验自由的模组世界。
感谢您的期待与支持!完整的更新内容与优化细节,将在版本 0.0.2 正式发布时一并呈现。
——《溯界·次元》开发组 谨上